@phdthesis{Kurtovic, type = {Bachelor Thesis}, author = {Ivan Kurtovic}, title = {Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes am Beispiel von Scrum}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:900-opus4-54609}, pages = {93}, abstract = {Mehrere Studien zeigen das Projekte im Allgemeinen und Softwareprojekte im speziellen, sehr oft scheitern. Trotz der Anwendung von Vorgehensmodellen welche die Komplexit{\"a}t von Projekten reduzieren, hat sich diese Problematik kaum ver{\"a}ndert. Aus diesem Grund hat diese Arbeit das Ziel, eine theoretische Konzeption eines agilen gamifizierten Vorgehensmodells f{\"u}r die Softwareentwicklung am Beispiel von Scrum zu entwickeln. Das neue Vorgehensmodell ist eine Mischung aus Gamification und Scrum. Das neue Vorgehensmodell verfolgt das Ziel, die M{\"a}ngel der existierenden Vorgehensmodelle zu beseitigen. Dar{\"u}ber hinaus soll das neue Vorgehensmodell die Motivation der Teammitglieder erh{\"o}hen, die Produktivit{\"a}t steigern und f{\"u}r mehr Feedback sorgen. Das neue Vorgehensmodell wird nach dessen Konzeption, in einem IT-Unternehmen getestet und einer Bewertung unterzogen. Schlagworte: Gamification, Scrum, Vorgehensmodelle, Gamifizierung, Softwareentwicklung, Projekt, Motivation, Psychologie}, language = {de} }