@phdthesis{Sokolkov, type = {Bachelor Thesis}, author = {Nikita Sokolkov}, title = {Motivationswirkung spezifischer Gamification-Muster in Fitness-Apps}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:900-opus4-65760}, pages = {48}, abstract = {Im Zusammenhang mit dem Projekt „BGM Vital“ der Charit{\´e} Universit{\"a}tsmedizin Berlin, wird erforscht, mit welchen Methoden das betriebliche Gesundheitsmanagement ge-f{\"o}rdert werden kann. Hierf{\"u}r wurde sich im Rahmen dieser Arbeit mit der Entwicklung einer App befasst, wel-che dazu dient, die Anwender spielerisch dazu zu motivieren, sich sportlich zu bet{\"a}tigen. Hierbei sollen sie nicht nur ihr Bestes geben und versuchen an ihre Grenzen zu gehen, sondern es soll auch analysiert werden, ob es der Fitness App gelingen w{\"u}rde, den Benutzer nach einem durchgef{\"u}hrten Training zu einem erneuten Training mit dieser App zu motivieren. Es wird beschrieben, wie die App entwickelt wurde. Von der Anforderungsliste {\"u}ber die genutzten Technologien und dem Ablauf der App, bis zu der eigentlichen Entwicklung. Des Weiteren wird der Testablauf n{\"a}her beleuchtet. Hierbei wird auf den Testaufbau, die Testpersonen, die zu absolvierenden Trainings{\"u}bungen und die Durchf{\"u}hrung des Tests eingegangen. In einer abschlie{\"s}enden Diskussion wurden die Testergebnisse interpretiert und bewertet.}, language = {de} }