@phdthesis{Braun2018, type = {Master Thesis}, author = {Axel Braun}, title = {Saltar VR – ein Virtual Reality Plattformspiel - Design, Umsetzung und Evaluation von passiver Haptik in einem VR-Spiel anhand eines User-Centered Design Ansatzes}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:900-opus4-65891}, year = {2018}, abstract = {Die vorliegende Masterarbeit befasst sich mit dem Einfluss haptischer Wahrnehmung auf das Pr{\"a}senzgef{\"u}hl in der virtuellen Realit{\"a}t. Hierf{\"u}r wurde passive Haptik in ein prototypisches VR-Spiel integriert, dessen Entwicklung auf einem User-Centered Design Ansatz beruhte. Ziel war es herauszufinden, ob und welche Aspekte der passiven Haptik in der virtuellen Realit{\"a}t zur Steigerung der Pr{\"a}senz des Spielers beitragen. Die {\"U}berpr{\"u}fung fand daher mit Hilfe einer Evaluation statt, die auf einem Mixed-Methods Ansatz basierte. Die Auswertung verschiedener Frageb{\"o}gen sowie eines Semi-Structured Interviews zeigte, dass passive Haptik in der virtuellen Realit{\"a}t unter bestimmten Voraussetzungen ein st{\"a}rkeres Pr{\"a}senzgef{\"u}hl beim Spieler hervorruft.}, language = {de} }