TY - THES U1 - Master Thesis A1 - Braun, Axel T1 - Saltar VR – ein Virtual Reality Plattformspiel - Design, Umsetzung und Evaluation von passiver Haptik in einem VR-Spiel anhand eines User-Centered Design Ansatzes N2 - Die vorliegende Masterarbeit befasst sich mit dem Einfluss haptischer Wahrnehmung auf das Präsenzgefühl in der virtuellen Realität. Hierfür wurde passive Haptik in ein prototypisches VR-Spiel integriert, dessen Entwicklung auf einem User-Centered Design Ansatz beruhte. Ziel war es herauszufinden, ob und welche Aspekte der passiven Haptik in der virtuellen Realität zur Steigerung der Präsenz des Spielers beitragen. Die Überprüfung fand daher mit Hilfe einer Evaluation statt, die auf einem Mixed-Methods Ansatz basierte. Die Auswertung verschiedener Fragebögen sowie eines Semi-Structured Interviews zeigte, dass passive Haptik in der virtuellen Realität unter bestimmten Voraussetzungen ein stärkeres Präsenzgefühl beim Spieler hervorruft. N2 - This master's thesis addresses the influence of haptic perception on presence in virtual reality. For this purpose, passive haptics were integrated into a prototypical VR game, whose development was based on a user-centered design approach. The aim was to identify if and which aspects of passive haptics in virtual reality contribute to increasing the player's presence. The review took place by an evaluation based on a mixed-methods approach. The analysis of various questionnaires as well as a semi-structured interview showed that passive haptics in the virtual reality under certain conditions causes a stronger sense of the player's presence. KW - VR KW - Präsenz KW - Haptik KW - Spiel KW - User-Centered-Design Y2 - 2018 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:900-opus4-65891 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:900-opus4-65891 ER -