@phdthesis{Mueller2018, type = {Master Thesis}, author = {Michael M{\"u}ller}, title = {Developing a Fire Propagation System for a Massively Multiplayer Online Game}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:900-opus4-64192}, pages = {87}, year = {2018}, abstract = {Die Popularit{\"a}t und der Umfang von Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) steigt. Einer der Gr{\"u}nde daf{\"u}r ist, dass die Interaktion mit einem menschlichen Gegen{\"u}ber in einem Spiel als sehr viel reizvoller wahrgenommen wird als mit einer k{\"u}nstlichen Intelligenz. Obwohl die visuelle Qualit{\"a}t von Computerspiel-Welten im Laufe der letzten Jahre zugenommen hat erreicht sie oft nicht dieselbe Qualit{\"a}t in Bezug auf Verhalten und Interaktivit{\"a}t. Dies gilt besonders f{\"u}r Computerspiel-Welten in MMOGs. Ein Fire Propagation System, welches die Art und Weise, wie sich Feuer in der Computerspiel-Welt ausbreitet, definiert, ist eine M{\"o}glichkeit um eine solche Welt lebendiger wirken zu lassen. Singleplayer Spiele wie Far Cry 2 und The Legend of Zelda: Breath of the Wild k{\"o}nnen bereits die Implementierung eines solches Systems vorweisen. Nach dem Kenntnisstand des Autors wurde jedoch noch kein MMOG mit solch einem System ver{\"o}ffentlicht. Diese Arbeit zeigt zwei Ans{\"a}tze f{\"u}r ein solches System in einem MMOG mit einer Client-Server Architektur. Das System wurde mit der Game Engine Snowdrop umgesetzt. Beide hier vorgestellten Ans{\"a}tze dienen als Basis f{\"u}r ein Fire Propagation System und k{\"o}nnen an projektspezifische Bed{\"u}rfnisse angepasst werden.}, language = {en} }